杉果五周年派对多款游戏体验盘点

3A大作、独立精品应有尽有。

杉果五周年派对多款游戏体验盘点 - 圣女战旗

1月20日,中国游戏电商杉果游戏在北京798艺术园区召开了“杉果π’五周年核心玩家狂欢派对”,IGN中国作为受邀者也参与了本次活动,并在现场对一些未发行的作品与优秀的已发售游戏进行了试玩。来看看下面这几款中有没有你关注或者喜欢的!

孤岛惊魂5

本次活动中《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》的实机试玩是首次在国内进行,吸引了很多玩家,笔者也是排队近半小时才上手,火爆程度可见一斑。

游戏这次把舞台搬到了美国蒙大拿州,地图也是历代最大。玩家将扮演小镇巡警,挫败邪教“伊甸之门”的计划。游戏开始,玩家可以选择三个同伴来协助进行战斗,当然这三名援助也能力各异,他们分别是可以提供空中支援的Nick Rye,可以提供定点狙击支援的Grace,以及一只可爱的狗狗Boomer。

本次试玩中的任务是来解放一个被邪教掌控的小镇,笔者在任务开始前选择了狙击手Grace当做伙伴。和系列中其它作品一样,战斗时玩家可以选择与敌人正面战斗或是潜入暗杀。因为选择了狙击手,所以潜入对笔者来说是比较合适的战术。可惜没过多久依然被敌人发现,进入了白热化的战斗,疯狂的邪教徒一波又一波的攻来压迫感十足。场景中的可破坏元素也十分之多,枪林弹雨中的临场感非常强烈。笔者在完成任务后长长的舒了一口气,手心早已沾满了汗水。

苍翼默示录:交叉组队战

Arc System Works本次带来了格斗游戏《苍翼默示录:交叉组队战(Blazeblue Cross Tag Battle)》,作品中将会出现《苍翼默示录(Blazeblue Cross) 》、《夜下降生(Under Night in-Birth)》、《女神异闻录4(Persona 4)》与《RWBY》中的角色进行大乱斗,是一款十分热闹的格斗游戏。

首先可以肯定的是,作为一款格斗游戏,作品的流畅感十足。而且在乱斗的机制下,战斗思路十分清晰,即使画面绚丽,玩家也可以看到自己使用的角色,从而判断下一步的行动。乱斗类游戏中“我是谁?我在哪儿?我在干什么?”的感觉被大大削弱。还有一点值得称赞的是,出招系统好像是经过一定的简化,格斗苦手都可以轻松的使用各种技能,这让游戏变得不那么硬核,任谁都能快速地上手进行游玩,区域内常常传来的欢声笑语说明了一切。

圣女战旗

《圣女战旗(bannieve de la fucelle)》作为杉果平台“跃计划”首批扶持的两款作品之一,自然是有着其独特的一面。游戏背景设定在法国大革命时期,女主角波利娜·波拿巴是一名梦想着成为巴黎交际花的军校毕业生,在前往土伦港探望哥哥拿破仑·波拿巴的时候,被卷入了一场撼动整个法国的变革之中。

 

游戏采用了2D像素风格来塑造战场与人物,游戏中的菜单与指令也并不复杂,玩家要做的就是选择某个部队然后移动位置,给出相应的指令,这一点与《火焰纹章(Fire Emblem)》系列十分相似。士气是非常重要的系统,天气会影响炮击,步枪火药以及骑兵冲锋等,玩家在每一局中都要步步为营,感受每一个系统对战场所带来的变化,真实的体验18世纪战争的感觉。

游戏的人物立绘部分也非常用心,从发饰、服装、配件等等细节部分都很好地还原了时代设定,在战场上发动特殊技能时还会有人物立绘,冲击力非常强。

机甲狂潮

《机甲狂潮(The Surge)》作为魂类游戏,自然是有着不低的门槛。不过本作采用了科幻背景,就在同类游戏中显得十分特殊。敌人的动作与预判也比较宽松,前摇动作十分明显,想要过关还是比较轻松的。本作中一个核心的系统是可以让玩家锁定敌人的某个部位,在处决效果发动后,可以切割下这个部位的装备,作为自己装备的蓝图或者材料。这点非常不错!处决的动作可以设定延缓,给战斗添色不少。游戏的画面表现非常良好,色彩光影与景观的设置都给人一种科幻故事应有的感觉。但因为画面色彩的缘故,让整个流程都没有那么紧张,实属一大遗憾。

丹达拉

只看画面的话,你可能会认为《丹达拉(Dandara)》是一款典型的银河恶魔城游戏。但实际上手之后,你会发现它与这类游戏完全不同,而这也正是《丹达拉》的魅力所在。游戏中你所操控的人物无法通过“步行”移动,但却可以在相邻的平台之间来回跳跃。此时搭配上随时切换视角的游戏地图,绝对是一番你没经历过的独特体验。

游戏中会有一些敌人阻挡你的脚步,你可以通过灵活的身法用精准的跳跃躲避过去,也可以使用蓄力攻击瞄准敌人进行射击。这种缓慢的攻击方式会让你感觉不太习惯,但同时也让游戏在难度上多了一丝挑战。

另外《丹达拉》设置了很多营地,玩家每到一个全新的区域都可以找到一座对应的营地帮你回复体力。但你无法在各个营地间进行传送(至少demo中是这样的),而死亡之后也会回到原来的营地重新开始。当再次到达上次死亡的位置时,玩家可以获取留在原地的灵魂,并以此补充一点体力。

最后在简短的试玩中,笔者从“森林”进入了“房屋”,随后又到达了“太空”,这些毫不相关的元素勾勒出了游戏奇妙的地图设计。同时再加上和每张地图npc的交互,使笔者更加期待游戏与地图相结合的有趣故事。

英雄就是我

《英雄就是我(I Am The Hero)》是一款已经发售的游戏,同时也是现场为数不多真正能让人放松体验的游戏。不得不说这和游戏的爽快感有很大关系。你可以利用主角的各种招式对敌人进行连击,甚至还能用夸张的攻击将敌人打到空中,让敌人在板边反弹好几个来回。

最初体验时,在几个敌人的夹击围攻下,游戏确实有一些难度。所以在角色血量见底以后,笔者异常谨慎,只敢使用可以击飞敌人的重攻击进行应对。渐渐笔者发现重攻击非常好用,如果你有耐心,不在意通关时间的话,甚至可以全程使用这种攻击将敌人磨死。虽然这会影响游戏爽快的连击体验,但却让人找回了当初FC时代的游戏感受。

救赎之路

《救赎之路(Sinner)》提供了boss“嫉妒之莱恩德”供玩家试玩。作为一款国产ACT游戏,虽然体量不大,但却是值得肯定的。大家完全不必在意“魂-Like”这种刻板印象,因为《救赎之路》无论是战斗模式还是boss的设计,都有一些独到的想法。并且单从打击感来讲,其实已经算是“小有成就”了。

游戏中你可以使用不同的道具灵活对抗敌人,在面对boss某些阶段的攻击时,使用道具回击可能会比一味闪躲更加明智。另外游戏的翻滚硬直非常小,在躲避攻击时可以会不小心连续翻滚耗空体力槽。虽然不清楚这是不是一种加快战斗节奏的方法,但在体力管理方面确实会造成一些困扰。

夜勤人

《夜勤人(Moonlighter)》是波兰团队Digital Sun开发的一款精品游戏,它巧妙地将冒险和经营相结合,无论是画面风格还是游戏设计都十分出色。单从“白天开店,晚上打怪”的创意来讲,就已经会吸引一大批玩家了。

游戏的主角白天是一名店铺商人,而到了晚上可以进入地牢讨伐怪物。你在夜晚击败怪物获得的素材可以在白天进行售卖,而白天卖掉素材的钱也可以购买药水在地牢使用。另外随着游戏的推进,你还会遇到各种各样有着特殊需求的客人。此时你需要打造更加精良的装备,做好在夜晚对抗困难敌人的准备。

《夜勤人》的地牢设计很像是《以撒的结合(The Binding of Isaac)》,而战斗方式更像是《塞尔达传说:缩小帽(The Legend of Zelda The Minish Cap)》,无论在“白天”还是“黑夜”,都有足够丰富的内容供你体验。________________________________________________________________ 王洋 ,IGN中国游戏编辑。离前往亚斯提拉还有3天。

郑蓬博,IGN中国游戏编辑。小众游戏爱好者,遗迹暖暖菜鸡,认为能和朋友一起玩的都是好游戏。

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